01 → Voir la fiche Mulan
Mulan
Elle choisit sa voie, affronte le danger et transforme le destin des siens.
Genre
33 œuvres de jeunesse où l'héroïne mène le récit. Chaque fiche analyse la centralité, l’autonomie et la capacité d’action du personnage,
01 → Voir la fiche Mulan
Elle choisit sa voie, affronte le danger et transforme le destin des siens.
02 → Voir la fiche Vaiana
Elle traverse l’océan de sa propre initiative pour rendre un avenir à son peuple.
03 → Voir la fiche Matilda Wormwood
Curieuse et déterminée, elle refuse que les adultes décident de la valeur de son intelligence.
04 → Voir la fiche Kiki
Elle quitte son foyer, crée son activité et apprend à retrouver confiance en ses capacités.
05 → Voir la fiche Akeelah Anderson
Son intelligence, son travail et sa voix deviennent les moteurs de sa propre réussite.
06 → Voir la fiche Anne Shirley-Cuthbert
Son imagination et sa détermination lui permettent de conquérir sa place sans renoncer à elle-même.
07 → Voir la fiche Mirabel Madrigal
Mirabel conduit l’enquête sur les fissures de Casita et sur l’affaiblissement du miracle. Sans don magique, elle choisit d’interroger Luisa, puis de rechercher Bruno malgré les interdits familiaux.
08 → Voir la fiche Raya · Sisu
Raya porte la quête des fragments de la gemme afin de libérer son père et les peuples pétrifiés. Elle réveille Sisu puis négocie ses alliances et ses déplacements à travers Kumandra.
09 → Voir la fiche Merida · Elinor
Le refus du mariage arrangé par Merida déclenche directement la crise et toute la réparation qui suit. Elle choisit de concourir pour sa propre main puis sollicite la sorcière sans permission.
10 → Voir la fiche Anna · Elsa
Anna entreprend la recherche d’Elsa, dont la fuite et les pouvoirs ont plongé Arendelle dans l’hiver. Elle quitte le royaume de sa propre initiative et refuse d’abandonner sa sœur malgré les avertissements.
11 → Voir la fiche Elsa · Anna
Elsa suit la voix qui menace Arendelle et découvre l’origine du conflit avec les Northuldra. Elle décide d’entrer dans la forêt enchantée puis de gagner seule Ahtohallan ; Anna choisit ensuite de détruire le barrage.
12 → Voir la fiche Lilo Pelekai · Nani Pelekai
Lilo adopte Stitch et sa relation avec lui transforme le fugitif ; Nani lutte pour préserver leur foyer. Lilo choisit Stitch au refuge et persiste à lui apprendre la notion d’ohana.
13 → Voir la fiche Chihiro Ogino
Chihiro est le point de vue constant du passage dans le monde des esprits et doit délivrer ses parents. Elle réclame elle-même un emploi à Yubaba et prend des décisions sans ses parents transformés.
14 → Voir la fiche Arrietty Clock
La découverte d’Arrietty par Shō bouleverse la survie de sa famille de Chapardeurs. Malgré les règles, elle noue un dialogue avec Shō et tente de réparer les conséquences de leurs échanges.
15 → Voir la fiche Anna Sasaki · Marnie
Le film épouse le point de vue d’Anna et son enquête sur Marnie révèle une histoire familiale essentielle à son identité. Anna explore le marais et le manoir de sa propre initiative, puis cherche à comprendre les ruptures de ses souvenirs.
16 → Voir la fiche Sophie Hatter
Maudite par la Sorcière des Landes, Sophie quitte son foyer et devient le centre domestique et moral du château. Elle s’installe chez Hauru, se présente comme femme de ménage et intervient auprès de Madame Suliman de sa propre initiative.
17 → Voir la fiche Suzume Iwato
Suzume déclenche puis mène la quête de fermeture des portes qui libèrent le Ver à travers le Japon. Elle décide de suivre Sōta, puis poursuit seule la mission lorsqu’il devient la clé de voûte.
18 → Voir la fiche Riley Andersen · Joie · Tristesse
La crise de Riley et le voyage de Joie et Tristesse organisent toute la structure narrative. Joie dirige d’abord les émotions puis Tristesse prend des initiatives qui révèlent sa fonction nécessaire.
19 → Voir la fiche Riley Andersen · Joie · Anxiété
L’entrée de Riley dans la puberté et la prise de contrôle d’Anxiété commandent toute l’intrigue. Riley fait des choix au camp de hockey tandis que Joie organise le retour des émotions expulsées.
20 → Voir la fiche Meilin Lee · Ming Lee
La transformation de Mei en panda roux et son conflit avec Ming structurent entièrement le récit. Mei choisit avec ses amies d’utiliser le panda pour financer le concert puis décide de conserver cette part d’elle-même.
21 → Voir la fiche Coraline Jones
La curiosité de Coraline ouvre l’accès à l’Autre Monde et sa résistance à l’Autre Mère porte toute l’intrigue. Elle explore malgré les avertissements puis accepte le jeu qui doit libérer ses parents et les enfants fantômes.
22 → Voir la fiche Anya / Anastasia
La quête d’identité d’Anya et son voyage vers Paris constituent l’axe narratif principal. Elle quitte l’orphelinat pour rechercher sa famille et décide finalement ce qu’elle fera de son identité retrouvée.
23 → Voir la fiche Judy Hopps
Judy devient policière puis mène l’enquête sur les mammifères disparus qui structure le film. Elle refuse le poste décoratif auquel on la cantonne et conclut elle-même un accord avec Nick pour enquêter.
24 → Voir la fiche Ginger
Ginger conçoit les tentatives d’évasion et maintient l’objectif collectif lorsque la ferme devient une usine à tourtes. Elle refuse de se résigner et décide de construire une machine volante après avoir découvert le projet des Tweedy.
25 → Voir la fiche Ginger · Molly
Le départ de Molly vers Fun-Land Farms oblige Ginger et son équipe à organiser une infiltration puis un sauvetage collectif. Molly quitte l’île pour découvrir le monde ; Ginger choisit de pénétrer dans l’usine plutôt que de rester cachée.
26 → Voir la fiche Katie Mitchell · Linda Mitchell
Katie est la narratrice, et son départ pour l’école de cinéma coïncide avec la révolte des machines que sa famille doit arrêter. Elle poursuit sa vocation de cinéaste et conçoit avec sa famille le plan d’infiltration de PAL Labs.
27 → Voir la fiche Robyn Goodfellowe · Mebh Óg MacTíre · Moll MacTíre
La rencontre de Robyn et Mebh fait basculer la chasse aux loups en lutte pour sauver la meute et Moll. Robyn désobéit au Lord Protector, explore la forêt et choisit d’aider Mebh malgré le danger pour son père.
28 → Voir la fiche Martha Jane Cannary
Martha Jane porte le récit de la caravane et part seule prouver son innocence après une accusation de vol. Elle apprend à conduire le chariot, porte un pantalon et quitte le convoi sans accepter les interdits liés à son sexe.
29 → Voir la fiche Dilili
Dilili enquête sur les enlèvements de filles par les Mâles-Maîtres et relie les rencontres qui font avancer l’affaire. Elle décide de parcourir Paris avec Orel et poursuit l’enquête malgré les attaques racistes et les menaces.
30 → Voir la fiche Avril Franklin
Avril poursuit le sérum de sa famille et enquête sur la disparition des savants dans ce monde uchronique. Elle mène seule ses expériences clandestines puis choisit de suivre les indices avec Darwin et Julius.
31 → Voir la fiche Sacha Tchernetsov
Sacha quitte Saint-Pétersbourg pour retrouver le navire et la trace de son grand-père explorateur au pôle Nord. Elle renonce au bal qui devait lancer sa vie mondaine, voyage seule jusqu’au port et négocie sa place à bord.
32 → Voir la fiche Célestine
Célestine provoque la rencontre avec Ernest et leur amitié défie les deux sociétés qui structurent le récit. Elle refuse de devenir dentiste, défend son désir de dessiner et choisit Ernest comme ami malgré l’interdit.
33 → Voir la fiche Wadjda
Wadjda invente ses propres moyens pour obtenir un vélo et transforme une règle religieuse scolaire en stratégie d'indépendance.